
秀和システム
2008年12月8日 1400円
【本書の主な内容】
第1章 コンテンツ業界の全貌
1-1 コンテンツとは何か
1-2 コンテンツの種類
1-3 コンテンツとメディアの分離
1-4 メディア別で見たコンテンツの分類
1-5 コンテンツ業界の市場構造
1-6 コンテンツ業界の市場規模
1-7 詳細コンテンツ別、流通別市場規模の推移
1-8 デジタル・コンテンツの市場規模
1-9 メディア・ソフトと市場規模の推移
1-10 なぜいまコンテンツ業界なのか
1-11 ソフト・パワーに注目せよ
1-12 知的財産立国を目指す日本のコンテンツ戦略
コラム コンテンツの創造、保護及び活用の価値に関する法律(コンテンツ促進法)
第2章 音楽業界
2-1 音楽業界の市場構造
2-2 音楽業界の市場規模
2-3 下げ止まらないオーディオ・レコードの売上
2-4 事業の多角化を目指すレコード会社
2-5 音楽出版社とは何か
2-6 音楽著作権管理事業者とは何か
2-7 苦戦が続くCDショップ
2-8 市場規模縮小が止まらないカラオケ
2-9 拡大する音楽配信の市場規模
2-10 音楽配信サービスの仕組み
2-11 市場を席巻するiチューンズ・ストア
2-12 アマゾンmp3がiTSの最大のライバルになる?
2-13 楽曲の購入から聴取料徴収ビジネスへ
コラム 赤丸急上昇中? 音楽コンテンツとしてのライブ・コンサート
第3章 放送業界
3-1 放送業界の市場構造
3-2 放送業界の市場規模
3-3 民間テレビ放送局のビジネス・モデル
3-4 広告収入をベースにしないビジネス・モデル
3-5 テレビ放送局の力比較
3-6 テレビ番組の制作と、そのお値段
3-7 厳しい環境の番組制作会社
3-8 地上デジタル放送の進展
3-9 IPTVでテレビの視聴スタイルが変わる
3-10 NHKオンデマンドの衝撃
3-11 業界を揺るがす情報通信法の成立
3-12 高齢化が進むテレビ視聴者
3-13 競争環境が変わる放送業界
コラム 深刻化するCMスキップ
第4章 映画業界
4-1 映画業界の市場構造
4-2 映画業界の市場規模
4-3 若い女性の支持を集める映画
4-4 少々小粒だった〇七年のヒット映画
4-5 国内大手映画会社のトップを走る東宝
4-6 映画作品のマルチウィンドウ戦略
4-7 シネマ・コンプレックスの隆盛
4-8 デジタル・シネマは進展するのか
4-9 映画製作委員会の一般化
4-10 映画製作資金調達の多様化
4-11 映画産業で威力を見せつける民間テレビ局
4-12 息切れ感が漂うビデオソフト市場
4-13 レンタルビデオ市場は回復基調?
コラム スクリーン数は増えてはいるけれど
第5章 ゲーム業界
5-1 ゲーム業界の市場構造
5-2 ゲーム業界の市場規模
5-3 DSとWiiでわいた家庭用ゲーム機市場
5-4 家庭用ゲームへの新規参加が拡大
5-5 任天堂対SCE、どっちが強い?
5-6 新たな使い方を模索するゲーム機
5-7 ゲームソフト会社の動向
5-8 ハード中心に展開したゲームソフト市場
5-9 ゲームプレイは週間平均三・九日
5-10 店舗あたりの規模が拡大するゲームセンター
5-11 若年層の支持を得るゲームセンター
5-12 将来が期待されるオンライン・ゲーム
コラム ゲーム端末としてのiフォン
第6章 アニメーション業界
6-1 アニメーション業界の市場構造
6-2 アニメーション業界の市場規模
6-3 マンガ雑誌市場の不振は深刻
6-4 大人気作品を生み続けるマンガ雑誌
6-5 日本のアニメとクール・ジャパン
6-6 デジタル化が進むマンガ・コンテンツ
6-7 アニメーションの新たな潮流
コラム ガラパゴスとコンテンツ
第7章 ウェブ・コンテンツ業界
7-1 ウェブ・コンテンツ業界の市場構造
7-2 ウェブ・コンテンツ業界の市場規模
7-3 進展するブロードバンド
7-4 ウェブ・コンテンツの四つのトレンド
7-5 進展するユーザー・ジェネレイテッド・コンテンツ
7-6 あらゆるサービスに広がるUGC
7-7 実用系の映像コンテンツが流行する?
7-8 映像コンテンツに付帯するサービス
7-9 映像コンテンツをもち歩く
7-10 Where2・0とは何か
7-11 マーケティング空間化するウェブ
7-12 マーケティングとロングテール
7-13 マーケティング手法としてのレコメンド
7-14 アンビエント化するマーケティング
コラム メディア・コンバージェンスって何?
第8章 モバイル・コンテンツ業界
8-1 モバイル・コンテンツ業界の構造
8-2 モバイル・コンテンツ業界の市場規模
8-3 携帯電話全体の八割に達した3Gケータイ
8-4 ヤフー!、ミクシィ、楽天が人気
8-5 頭打ち感漂うモバイル向け音楽配信
8-6 注目されるモバイル向け映像配信
8-7 一〇代に人気のモバイル向けゲーム
8-8 まだまだある人気コンテンツ
8-9 ワンセグ専門の番組が次々登場する?
8-10 モバイル広告からも目が離せない
8-11 iフォーンとアップ・ストアの衝撃
8-12 ケータイのビジネス・モデルは変わるのか?
コラム 4Gへと進化するケータイ
第9章 コンテンツと著作権
9-1 コンテンツ業界と著作権ビジネス
9-2 著作権法の基本構造
9-3 財産権としての著作権
9-4 著作隣接権とは何か
9-5 NHKオンデマンドと実演家の二次利用料
9-6 IPTVと著作権法の改正
9-7 コピーワンスからダビング10への移行
9-8 音楽コンテンツのDRM
9-9 DRMフリー音楽コンテンツの登場
9-10 クリエイティブ・コモンズとは何か